逃离塔克夫及其开发商战国游戏背后的故事?

逃离塔克夫及其开发商战国游戏背后的故事?

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今天要跟大家聊一聊关于逃离塔克夫及其开发商战国游戏背后的故事?2012年8个朝气精神的俄罗斯小伙子在圣彼得堡成立了自己的游戏工作室,他们想开发一款有主线故事,有多人合作的第一人称硬核射击游戏,此时的动视公司还没有变成动视暴雪。已经完成了自己的招牌游戏使命召唤现代战争三部曲的最后一部。

使命召唤3
使命召唤3

《使命召唤现代战争3》Valve的G胖也已经尝试了用崭新的起源引擎重新制作《反恐精英起源2010》。即使在游戏业发展不足的北欧国家,乌克兰的工作室也将推出自己的看家大作,打击全球恐怖主义精英。地铁2033也已经发售了近两年,在这样诸多困难面前还要制作一款复杂且硬核的射击游戏,到底该从哪下手,又与别人有什么不同。

对于这8个俄罗斯的小伙子来说,一切都是一个未知数,一切都充满了希望。时间来到了2016年,此时他们已经从八个人的小团队变成了40多个人,工作室也变成了公司,名为战国游戏,而他们心目中那个完美的游戏已经初步完成,他们把游戏命名为《逃离塔科夫》。

逃离塔科夫
逃离塔科夫

名字来源于游戏的背景故事,在一个虚构的世界里,时间已经来到了2028年,位于俄罗斯北部的经济特区诺维恩斯克成为了联通俄罗斯和欧洲的贸易桥梁。优惠的条件和特权吸引了一大批跨国企业来自发展。其中就有一个动机不纯的跨大箱企业泰尔国,跨国集团政治丑闻曝光了,他们利用手下的私人武装制造了武装冲突。

六个月后,冲突全面升级,政府不得不封锁塔克夫市为中心的诺维恩斯科地区。自此该地区停止了物资和能源供应。俄罗斯内部部队,联合国维和人员。以及两家私人军事公司联合安全和比尔再次混战,usec雇用于泰尔gro在维护着公司安全同时也。负责冲突期间阻止由政府秘密组建的调查部队贝尔对于证据的搜查,而那些难民群众的暴徒以及叛乱人员将整个塔克夫变成了一块块小型战场,而玩家所扮演的并不是什么拯救世界的英雄,而只是身不由己雇佣兵部队的一员,试图完成自己的任务并且逃离这块。

战国,暴雪

而为了让玩家有最真实的游戏体验,战国游戏(暴雪)的成员们几乎加入了一切他们能想到的要素。对fps游戏中最为重要的枪械模型,他们不仅参观了俄罗斯著名的轻武器加工厂,连游戏中玩家体验最为明显的射击一效都几乎是开发者实地录制在俄罗斯严寒空旷的。地上录制的枪声似乎也带着一种硬壳的威力。不仅如此,真正的武器是不同的零件,而这些零件并不是一样。普遍的所以游戏中的武器也应该可以对照标准玩家自由改装,于是改装功能被加入了游戏现实中的战斗,光是子弹就有了大量不同的型号。射出去的子弹会跳,手榴弹弹片会弹。这些都需要在游戏中得到体现。现实中的人体呢?需要食物和水维持生命,受伤的会产生反应,腿断了就会影响速度,手断了就会影响稳定,头疼了就会影响射击。游戏中的角色也有类似的系统,需要食物和水来维持生存,现实世界中战斗者被杀就死,在游戏中表现为失去了神圣的物品,围绕着救援物资自然需要引入交易系统,所以背景、故事、任务发布、邪恶的npc商人和玩家自由贸易的跳槽市场都加入了游戏。如此庞大的开发量,对于一个几十人的小团队而言,这根本就是天方夜谭,但他们凭借着质朴的信念坚持了下来。尽管游戏在2016年就开始了埃尔法测试,但直到四年后的2020年,游戏仍然进行新的测试。

仅仅是一个内置中文就已经让开发者足足忙了几年的时间,但漫长的时间带来的也不完全是负面影响。大量的测试反馈和长期的打磨修改将游戏已有的系统打磨得愈加完善,使开发者们拥有更多的时间来开发更多的系统。继续打造他们心中那个完美的游戏。尽管游戏目前已经实现了当初承诺的大部分功能,但在开发者计划表上,我们仍然可以看到一串。长城的列表包括但不限于单人故事模式,没有时间限制的大世界无缝开放地图。专注竞技体验的竞技模式,更加硬核的真实高级模式。完整的塔克夫地图已有七张,还剩下四张,而且在免费和微交易盛行的当下,他们仍然没有改变自己的想法,坚持游戏一次性完整购买版本并且继续进行着游戏测试。

我们不知道这个游戏到底多久才能完成?但是我可以肯定,它肯定会成为一个传奇,而不是因为玩家喜爱的永远是真正好游戏的,而在战国游戏计划表里也还有着另外一个名为俄罗斯2028的游戏将在更新。完成后,开始上线。当然那也是以后的故事了。

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